にちじょう。

「うつ病、自律神経失調症候群音・光過敏」持ちの私めが、日々の中で感じた病気と付き合っていくための技術についてぼやいております(°▽°)あくまで自分個人の経験則に基づくことである点にはお気をつけ下さい┏○ペコッ

人類至上最高かつ最低の伝説のラジオ「くりぃむしちゅーのオールナイトニッポン」を知ってほしい理由

多くのラジオ放送がある

しかし……他の追従を一切許さず頂点に君臨し続けるバケモノラジオ番組があったことをご存じだろうか?

くりぃむしちゅーのオールナイトニッポン

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このラジオを是非聴いてみて欲しいし、これだけは聴いてみてもらわないとその面白さは伝わりにくいと思うのだが、これを聴いて「くだらねぇ~!!でもなんか元気でた!」と感じる人を増やしたいので←なぜだ???

個人的におススメできる点を書いていきたい。

 

このラジオのとんでも無さは一言で言ってしまえば、

「ずっと普通じゃない、常識を疑う何でももあり振り!」という点。

その一部をすこしのせてみる。

「ラジオのはじまりがいつも異常」

「一人のハガキ職人のラジオネームを変えさせる選挙を、丸々一回の放送を使って行う(第52回放送)」

「ぷにすけ・パチェコのコーナーというコーナーを、一切そのコーナーの説明をせずにつくり、しかもそのコーナーが人気コーナーになってしまう」

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「番組の初めの方に、リスナーが二人に電話をかけ、タイトルコールをするのだが、基本的に毎回そのリスナーを有田が説教し続けて終わる」

「上田がスポーツに関する質問に答えるコーナー・晋也上田のハンパねぇ質問。そこでのリスナーからの質問がハンパなさすぎる(例えば、「スノーボードは頭に乗せてやってもいいですか?」「アスパラガスをキャッチャーにした場合、セカンドは誰にやってもらうべきですか?」「ラソンをしています。なかなかタイムが伸びず、スランプに陥っています。車で走ってもいいですか?」など)」

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これらのメチャクチャぶりを、支えているのが有田の発想と言動のやりたい放題ぶりと、上田の何が起きてもツッコミ続ける対応力とある意味のノリの良さ。

この二人にしか出来ないラジオで、この二人の最高のやり取りをずっと見ていられる。

ちなみに漫才、コントのようなやり取りが多いので、本音トークみたいなものを聴きたい人には一切向いていない。上田の伝説的な黒歴史や、有田の悲しいリアル話などは頻繁に聴けるのだが…

また、放送当時のリスナーのセンスが秀逸すぎるのも特徴の一つ。

コーナーにおける、ネタはがきの面白さからして、他のラジオとは異質。

なによりリスナーとくりぃむしちゅーの距離感が近いのが面白さの根源の一つだと思う。その結果内輪ネタ化していき、初めて聴く人には意味の分からない用語が飛び交うという事態にもなっていく(笑

 

ちなみに人気ラジオでありながら謎の終了を遂げたので、放送回はそこまで多い訳では無い全159回。

お笑い好きの人も、今までにあまり体験した事の無い空気感を味わえると思うので、是非聴いてみて下さい!

この世で一番美味いものは固いものだ!理論。注:昨日の夜に2分くらいの間だけ考えてたレベルのやつです

美味いものってなんだろう…

これは多くの人間が一度は考えたことがあるのではないだろうか?

正直、美味しさなんかは人それぞれ。味覚が肥えているという言葉もあるが、それは色んなものの味を美味しいと感じれるようになった、

つまり不味いものも、その不味さが故に魅力があると感じれるようになった…

などが理由で、味覚のレベルが上がった訳では無い。

うーむ…でもひとそれぞれって結論は面白くない。せめて自分の中では「こういったものが美味いもの!!」と言えるようになりたい…

 

そこで思いついたのが、「固いものは美味い理論」でありやす。

ある人が90点美味しいと感じる食べ物Aと、20点美味しいと感じる(不味いと思っている)食べ物Bがあるとすると、Aの方が美味しいと考えがち。

この場合美味しさは

その食べ物の食べた時の味的な美味しさ=その食べ物の美味しさ

ってことになる。

だが!!!ここには時間軸が抜け落ちている。

美味しさとは、「食べた瞬間の味わい」×「瞬間の味わいが持続する時間」なんじゃない!?←自分でも何を言っているのか分からなくなってきた。

そうだ!だからこそ、美味しい時間が長い固いものこそ、この世で一番美味しいのだ!

はい!終わり!異論は認めません!

これを聞いて、俺のことアホだと思ってもいけません!睡眠不足のせいですから!

最新スマホ向けブラウザゲーム「ドラゴンボールZ ブッチギリマッチ」情報調べてみた。まぁオラはある悲しい理由でやれないのだが……

ドラゴンボールスマホ向けのブラウザゲームが、新しく出ることになった!

既にCMが公開されていることもあり、知っている方も多いと思うが、ここでその内容について調べてみよーと思って調査中…

何故調査しているかは悲しい理由がある。以前に俺はBLEACH Brave Soulsというスマホアプリゲームにドハまり…いや中毒になり、病気の症状が驚くほどに悪くなったから、スマホゲームはあまり触れないようにしている。

 そう、そのゲームに愛があればあるほど、それから離れなくてはならない…

ヤマアラシのジレンマここに表れし!!

(ちなみにこの過去記事での俺の一人称が「僕」であることは気にしないで頂きたい。俺がアホだということ以外に特に情報はありません)

hiruma5.hatenablog.com

hiruma5.hatenablog.com

 

まず色んな方が気になるのは、まぁ俺もなんだけど、「スマホ向けブラウザゲーム」って何だ?ということだと思う。

うーん、確かに!スマホのゲームと言えばアプリが主流となっている分、「今更ブラウザ!?」という感じもしなくもない。正直に言うと、俺はスマホブラウザゲームをしたことがない。

だがこれは調べてみたら結構面白い試みだということが分かった。

まずアプリでない分、初めるのも勧めるのも気軽にできるということ。インストールに時間がかからないので、外出先で友人に勧めてその場ですぐに一緒に遊ぶことが出来る。またスマホの容量をくう心配も無い。

何より面白いのは、アプリゲームとして出す場合には、アップルやグーグルに払う必要のあるプラットフォーム手数料を払う必要がなくなるということ。ゲーム開発会社として色々考えての形式なんだろう。これらの会社に頼らずにゲームを広めていく事が、今のユーザーのプレイスタイルに合っているのかは、今後見ていけば分かる事だよね多分。

そしてアップルやグーグルの規制を受けることも無いので、自由度は高い。

ゲームとしてのクオリティも技術の進歩により、アプリゲームと同等以上のものをつくれるようになっているらしいので、そこの心配もないと思う。

 

 

ゲームの具体的内容についてだが、

ゲームのルールは至ってシンプル!

自分のデッキからランダムで二枚引き、その内一枚を場に出し合って、そのカードの左上のアタックランクなる数字が高い方が攻撃できるというもの。

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これだけだとえらく簡単だが、カードごとにスキル(クリリンが倒されると悟空が超サイヤ人に変身する)があり、このスキルの編成を考えるとデッキを組むのも可能性が幅広く、その分バトルでの選択という要素にも複雑性が出てくる。

 

今まさに事前登録キャンペーンが実施されており、事前登録すると様々な特典がもらえるチャンスなので、興味のある方は是非登録して(俺の分まで〈泣)遊んでみて下さい!

dbbm.bxd.co.jp

スプラトゥーン2で、無視されがちな有効な練習法!→タコゾネスと戦いまくる(え?)

スプラトゥーン2で色んな練習方法がある。

試し打ち場にひたすらこもる、条件絞って実践しまくるなど…が一般的だろう。

しかし、そこまで注目されていないがかなり有効な練習法がある。

それは「ヒーローモードの、vsタコゾネス戦」を繰り返しプレイすること!

タコゾネスなんか弱いじゃん!戦ってても意味ないよ!

と思う方も多いと思うが、「相手の動きを予想し、的確に動く敵を狙う力」と「キャラクターの操作能力」と「曲射やステージの高低を利用した射ち合いなどの、少し特殊な射ち合う力」の3つに関しては、相当の効果がある。

ただ繰り返すのでは意味が無いが、自分で練習したい動きがあるならば、タコゾネス相手に試すのは、恐らく余裕のない実践より効果は高いと思う。

俺はヒーローローラでタコゾネスと戦い続けたのだが(その為に強化した武器を、一旦全てリセットしなきゃいけないかったんだけどね笑)、比較的すぐに、実感できるほどの効果が出た。ローラーの縦振りの精度は見違える程に変わった。まぁ正直元々が酷かったからってのもあるけどね(苦笑

 

練習できる武器が少ないのが惜しい所だが、持ち武器にヒーローモードで使える武器のある人は是非やってみて下さい。

それにしてもタコゾネスはカワイイ!!

 

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ドラえもんの第1話がよく考えたら悲しいなぁ~というおはなし

ふと思ったんです…

ドラえもんは未来からやってくる。ドラえもんは俺達が想像もつかない未来の科学力で、ありえないことを巻き起こす。

そんな「未来」を象徴するようなドラえもんなんだけど、

その第1話はよーく考えてみたら、凄く悲しい……

 

知ってる人も多いと思うけど、

ドラえもんの第一話は、のび太の子孫のセワシくんがドラえもんと一緒に未来からやってくるお話。

ドラえもんのび太の面倒を見てもらって、未来ののび太の…延いてはのび太の子孫の自分の状況を変える為にやってきたセワシくん。

そのセワシくんによると、未来ののび太が会社を潰した時に出来た借金が、100年以上経ったセワシの代になっても返せなくて、セワシの家はとても貧乏だという。なんとお年玉はたったの50円……。

 

これがめちゃくちゃ悲しい。

あんなに夢一杯の秘密道具が存在するのに、ドラえもんが作られた時代においても未だに、

お金が存在し、借金が存在し、貧乏という格差が存在する。しかもその時代に生きるセワシくんは貧乏であることを嘆いている…

凄まじい科学力を得ても、人間の価値観はなんも変わってねぇんだなぁ。人間が変わってないんなら、科学技術だけ進歩してるのは怖い…

 

 

ということに今更ながら気付いて悲しくなっている今日この頃。

それにしても寒いなぁ、あーあこんな時に「あべこべクリーム」があればなぁε-(・д・ )

↑↑↑ 俺もホントに成長してないな(;・∀・)ァ・・ アハハ

スプラトゥーン2のナワバリバトルは下手くそでも立ち回りで勝てる! スプラ2から勢の男の立ち回り研究結果報告!

スプラトゥーン2からスプラトゥーンを始めた人は、圧倒的に1からの人に差をつけられていますよね?それは確かな事実だと思います。結局ゲームは慣れだと思うので、ここのテクニックの差を埋めることは中々出来ないでしょう…

それ故にスプラトゥーン2を始めることに不安感を抱いている人もいるかと思うますが、
このゲーム、そこまでのテクニックが無くても、なんなら下手くそでも立ち回りが良ければ勝つことの出来るゲームでもあります。

 

今回はナワバリバトルという、塗り合った面積を競うバトルにおける「勝つための立ち回り」について、2から始めた勢の俺が色々試しながら見つけたものを紹介させて頂きたいと思います。あくまで素人の経験則に従うものであり、レベルが高くなると通じなくなる方法かもしれないということはご了承お願いします。

「ナワバリバトル 画像」の画像検索結果

 

ナワバリバトルで最も大事な事!!!】

大事なことは色々ありますが、比較的シンプルに説明したいので、これだけ意識すればまずはOKということを一つ先に言っておきたいと思います。

それは自陣塗りです。

自陣塗りの大事さは、少しナワバリをやったらすぐに分かる事ではありますが、ナワバリでの自陣塗りの意識の持ち方一つで、相当勝率は変わります。

 

自陣塗りにおいて重要なことは3つ。

1.丁寧に、ムラ無く塗る

自陣塗りは大事だと思っている人でも、その塗り方は意外に甘いことが多いです。大体7~8割塗れていればいいと考えている方が多いのかもしれないですね。

ナワバリに勝つには、自陣は自分が思っているより綺麗に塗りましょう。

2.初動は自陣塗りに徹する

キル武器を持っていると初動で突っ込みたくなってしまうもの…

だが突っ込んでも問題はないのですが、突っ込んだ結果で勝敗に影響があることはほとんど無いです。

影響があるとしたら一人で二人以上キル出来、なおかつ死んでいないパターンのみ。

敵が数多くいる場所で、それが出来るのは相当上手い人のみだと思います。俺みたいな下手プレイヤーにそれは出来ません。

バトルが始まると、塗りながら移動を始めるので、敵味方全員スペシャルは比較的すぐに溜まります。俺は初動のスペシャルは敵より後に吐いた方がいいと思っている(敵に近付いていなければスペシャルは怖くないので、初動では吐かせてしまった方がいい)ので、それも初動で突っ込むことにあまり意味がないという理由になりますね。

初動は全員で自陣塗りをしている、これが最も安定して勝てるメンバーです。

3.どんな武器を使っていても自陣塗りをする

「自陣塗りは塗り武器に任せればいい」

確かに説得力のある言葉ですね。そっちの方が効率は圧倒的にいいです。

だが俺の経験だと、塗り武器に任せて自陣を塗らずに戦いに向かった人は、相当な割合ですぐにやられてしまいます。

おそらくこれは、

塗り武器がいない為の人数不利

戦える塗り環境じゃない場所で戦闘している

の二つが大きな理由です。

開幕のスペシャルのぶつけ合いは参加してキルをとってもいいのですが、

死ぬ確率がほぼ皆無であり、なおかつ自分のスペシャルを使わずに済み、そして自陣も丁寧に塗れているという状況をつくりだせる「自陣塗り」が初動として安定していると考えています。

ローラー使いやチャージャー使い、ブラスター使いなどは自陣塗りをしたがりませんが、意外にローラー、チャージャー、ブラスターでも効率よく塗れる場所はあります。

塗り武器は塗るのだけが仕事ではなく、塗るという能力は前線での戦いにおいても欠かせないので、早めに自陣塗りを終わらせて、4人一丸になって前線に出れる状況を早めにつくっておきましょう。

 

【最も安定して勝てるリザルト】

ナワバリバトルには安定して勝てるリザルトというか、勝ったバトルでのリザルトは比較的似通っていることに気付きました。

この安定して勝てるリザルトというのは、武器種によって変わってきますが、今回はスプラローラーを例に説明します。

 

勝つための理想のリザルト↓

塗りポイント-600以上

キル数-5キル以上

デス数-2デス以下

スペシャル使用数-2回

 

塗りポイントが高いと良いのは確かですが、実は自陣をしっかり塗っていると、ポイントはあまり稼げないし、最初に自陣塗りをしていると、相手と塗り合う時間が減るので塗りポイントはそこまで高くなりません。

塗りにくい武器なら600以上(チャージャーなど武器種によっては難しい可能性もある)、塗りやすい武器なら700以上が理想だと思います。

これが低すぎると、単純に塗りとしての貢献が少ないだけでなく、前に出ていないということにもなるので、この数値をクリアする動き方が求められます。

キル数は、確かに大いに越したことはないです。しかし味方との連携もナワバリではあまり取れないので、キルを大量にとる立ち回りは、上手い人じゃないと大量のデスも生み出してしまいます。ナワバリでは「死なないこと」が一番重要なので、無理にキルを取りにいこうとはしない方がいいです。

無理をしなくても、スプラローラーなら5キル位は取れます。勝てる勝負だけ挑みましょう!

スペシャル使用数は単純な話で、死ななければそれ位使えるからということです。死ぬ数が少なければ2回は使えるはずです。

 

【自陣塗りのあとの動きについて】
自陣を始めに塗るならば、バトルの最初の方はなにがあっても焦ってはいけません。

初動で戦いにいって負けてしまう味方もいますが、試合開始後すぐのデスはそこまできにしなくていいです。あまり影響ないと思います正直。

焦らずに塗りながら、相手の動きや癖とかを見ておくと面白いです。

 

自陣塗りが終わると、そこからバトルの本番の始まりです。中央を取りにいきます。

しかし自分が自陣を塗っていた分、味方は前線で戦いにくくなっていたはずです。なので中央は取られていることが多いという事を覚えておいてください(稀に強すぎる味方がいると、中央制圧できてたりもしますが笑)。

なので打開を考えていきます。中央が取られていると、焦ってしまい突っ込みたくなりますが、打開で一番大事なのは死なないこと!

焦らず、サブウェポンで牽制しつつ、スペシャルを溜めましょう。

その後が、一番難易度の高いミッションです。

スペシャルを使って打開をする≫

これに関しては、武器やスペシャルなどによって方法が大分違うので一概には言えませんが

「突入するタイミングを間違えないこと」と、「塗りつつ敵も倒すこと」の二つが最も重要だと思います。

正直ナワバリで勝てるかどうかは仲間運だとよく言われるのは、この打開が出来るかどうかが仲間に結構依存しているからです。

逆に言えばここがうまく出来れば、勝率は上がります。

突入するタイミングについては、

・敵の位置が分かってから(また、その敵と有利に戦えそうと判断出来たら)突入する

・味方のスペシャルと合わせて突入する

というのが最もシンプルだと思います。

塗りつつ敵を倒すという事に関しては、

・死なないようにキルをする

という事さえ心がければそこまで難しくないと思います。

 

打開が上手くいけば、あとは落ち着いて死なないように塗りつつ牽制しつつ相手のスペシャルにはスペシャルで対抗したりと

相手が動きにくくしてやりましょう。

また打開に失敗しても焦ることはありません。もう一回やり直しましょう。3分あればいけるタイミングというのはあるものですし、そのタイミングで死んでいないことが一番重要です。

ナワバリバトルは『ラスト30秒ゲー』と言われるように、終了間際の30秒で勝敗が左右されます。

なのでここまでやってきても、ラスト30秒で全て崩れる可能性もあります。逆に大逆転することもよくありますが……。

ラスト30秒までに、

自陣が塗り終わっている+自分達の方が押している

という状況をつくっておくことが、このラスト30秒ゲーで勝つために重要なことです。

ラスト30秒は塗り武器なら死なないで塗る、キル武器なら塗り武器を中心にキルを取りに行くということが大事です。ここで油断するとびっくりするくらい簡単に逆転されるので気をつけましょう!

 

【最後に…】

書いてみたら意外に長文になって自分で引いてます…笑
比較的シンプルに説明できているつもりです。

ナワバリバトルは奥が非常に深く、味方と敵の編成やステージによって色んな事を変えなくてはいけないルールなので、俺の勝ち方が当てはまらないケースもあります(敵に抑えが強いチャージャーなどの武器が多かったら、初動では詰めた方が良いなど)。

しかし大体の試合は、これらを意識するだけで勝てるようになると思うので、是非実践してみて下さいね~!

内村さまぁ~ず全話見の、内さまオタクがおススメ5つをピックアップ! 1位は断トツであの回です(笑)

内村さまぁ~ずは、内村光良とさまぁ~ずの仲良し三人組が、毎回異なるゲストにMCを任せて、ゆるーくやっているインターネット上の番組。

 

これが、メチャクチャ面白い!

独特な空気感、持ち込まれる企画の多様性、見ていて全く疲れない笑い

そして三人の芸人としての疑いようのない面白さが一番よく分かる番組になっている。

 

この内さま、全話見てきているけれど、やっぱり特別に面白いのが何個かある。

全ての回、異なった笑いを提供してくれるので、順位はつけにくいが

個人的に好きで何回も見ている回をセレクトしてみました。

 

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1位 第82回「無趣味な人生を改め多趣味になりたい男達」ゲストMC・ゴルゴ松本

正直この回が、数ある内さまの中で断トツで面白い。

企画自体はシンプル。趣味の無い内さまのおじさん達に、多趣味なおじさんTIMのゴルゴ松本が自分の趣味をプレゼンするというもの。

しかし!趣味のプレゼンに興味が持てなかったら、カウントを減らしていき、0になったらゴルゴ松本の身体に電流が流れるという仕様により、ただのさらし者と化すゴルゴ。

元気なおじさんゴルゴのハイテンションと、内村とさまぁ~ずの趣味に興味無い3人のローテンションが絶妙に絡み合い、内さまの面白さを象徴する回でもあると思う。

ゴルゴの趣味も微妙にディープで面白いです笑

 

2位 第134回「いい加減、出川哲朗をブッ潰したい男達!!」ゲストMC・出川哲朗

出川回は神回ばかりなのだけれど、特に3人と出川が直接対決する、この回は相当面白い。

いつも3人にバカにされていると、キレている出川哲朗が3人と対決をしたいと言ってきて、いやいや対決する3人。

しかし出川の汚さ、卑怯さ、口だけぶりがいかんなく発揮され、どんどん泥試合になっていく…。奇跡の天才芸人出川哲朗をたっぷり楽しめます。

最後は、究極の謎対決に戸惑う事間違いなし??

 

3位 第224回「あばれる君の足りない部分を克服し、芸の幅をもっと広げてあげたい男達!!」ゲストMC・あばれる君

あばれる君のことを初めて見る人も、この回は楽しめます。

売れたてのあばれる君が、自分の足りない所を克服させてほしいと持ち込んできた企画だが、開幕の得意なことの紹介から空回りを続けるあばれる君。

頑張るあばれる君と、それを冷静に見つめる3人。あばれる君はそれをなんとかしようとさらにおかしなことを繰り返してしまう。

特に後半の、トーク力を克服しようとする企画で、あばれる君を追い込む3人…。それになんとか一生懸命さのみで対応すしようとするあばれる君の、必死っぷりは爆笑不可避です!

 

4位 第144回「木下のナルシスト振りを正してあげたい男達!!」ゲストMC・TKO木下

TKO木下、あのTKO木下がなんとナルシスト!?らしい…。そんな木下に困っているというTKO木本が、木下に現実を突き付けてあげて欲しいと三人にお願いし、木下がいかに女の子にもってないのかということを分からせる企画が始まる…。

女の子と遊ぶ表向きの企画の裏で、木下がキモイと思ったら女の子達が合図を送るという裏企画を行っていき、最後に木下に溜まったキモイポイントを叩き付けるのだが…。はたして木下はどれ程キモイのか!ポイントはどれ程溜まってしまうのか!

 

5位 第236回「我々パンサーの事を1mmでも興味を持って帰ってもらいたい菅良太郎!!」ゲストMC・パンサー

正直パンサーの事を1mmも知らないで見た俺。

でもパンサーの、本音をさらけだしたあまりにもリアルなぶつかり合いの様子は、どこか滑稽で爆笑ものです…。

パンサー小形の人間としての可笑しさ、ダメさが存分に発揮されていて、

「あっ…!こんなに面白い人間がこの世にいるのか…」と感動してしまう程です。

パンサーを知らない方にこそ見て欲しい回です。

 

 

 

特別枠!☆

東MAXワールドシリーズ

内さまにはシリーズものも存在する。最後に、その中でも格別面白いものを特別枠とsて紹介させてほしいです。

それは東MAXがゲストの通称・東MAXランド。

東MAXが自分のお金で、三人に取っ払いをするというご褒美企画………

と思いきや!ゲームで東MAXに勝てたら、商品をプレゼントするというルールなのだが、東MAXのズルさが存分に発揮され、全く商品を貰えない三人。

果たして三人は東MAXから商品を貰う事は出来るのか?東MAXはどこまでズルくなれるのか?必見です(笑)